1. Subyek apa yang sering muncul dalam cerita-cerita Edgar Allan Poe?
A. takut dikubur hidup-hidup
B. ruang pelarian
C.misteri sejarah
D.tragedi
2. Seorang “klaustrofobia” memiliki rasa takut yang ekstrim terhadap…
A. kuman dan kontaminasi.
B. kematian atau mayat.
C. dikurung di tempat kecil.
D. kumpulan lubang-lubang kecil.
3. Apa nama permainannya?
A.sebuah kota di Spanyol
B.kondisi medis
C.seorang penulis terkenal
D.suatu bentuk fobia
4. Berapa lama peserta harus keluar dari peti mati?
A. sedikit lebih dari 10 menit
B.tepat 20 menit
C.kurang dari 40 menit
D.lebih dari satu jam
5. Bagaimana peserta berkomunikasi satu sama lain?
A. melalui pesan teks
B. menggunakan isyarat tangan
C. dengan menggambar di dinding
D.melalui pengeras suara
6. Apa yang terjadi jika salah satu pemain memutuskan untuk keluar dari permainan?
A. Kesulitan permainan meningkat.
B. Permainan berlanjut untuk pemain yang tersisa.
C. Permainan dihentikan untuk kedua pemain.
D.Tidak terjadi apa-apa.
7. Kata apa yang bisa menggantikan “peti mati” di podcast?
A. peti mati
B.pemakaman
C.kematian
D.penguburan
8. Siapa yang mengawasi para pemain selama pertandingan?
A. pencipta permainan
B.seorang ahli permainan
C.pemain lain
D.tidak ada siapa-siapa
9. Jika Anda “mendemonstrasikan” sesuatu, Anda…
A. menemukan cara untuk membuatnya lebih baik.
B. menunjukkan masalah yang dimilikinya.
C. katakan bagaimana perasaan Anda tentang hal itu.
D. tunjukkan cara kerjanya.
10. Berdasarkan pemahaman Anda tentang podcast, pada titik permainan manakah Castella merasa sedikit takut?
A.awal
B.tengah
C.mendekati akhir
D. informasi tidak diberikan
11. Apa yang bisa disesuaikan pemain saat memesan game menurut podcast?
A. tingkat kesulitan pengalaman
B. aktor yang memerankan pelayat
C.jenis peti mati
D.lokasi “pemakaman”
12. Apa itu “tafofobia”?
A. Ini adalah ketakutan terhadap ruang tertutup.
B. Rasa takut dikubur hidup-hidup.
C. Ini adalah ketakutan terhadap area gelap.
D. Ini adalah rasa takut ditinggal sendirian.
13. Kapan penyebab taphophobia pada abad ke-19?
A. Depresi Hebat
B. munculnya ruang pelarian
C. penemuan peti mati modern
D.tidak ada yang tahu
14. Untuk apa perangkat darurat di peti mati abad ke-19 dirancang?
A. membiarkan “mayat” memberi tanda bahwa mereka masih hidup
B. memungkinkan dokter memastikan kematian seseorang
C. mencegah perampok makam
D. memastikan ritual penguburan yang benar
15. Berdasarkan pemahaman Anda tentang podcast, mengapa seseorang mungkin tertarik memainkan “Catalepsy”?
A. mempelajari praktik penguburan
B. untuk mengetahui cara pembuatan peti mati
C. mengalami tantangan yang mendebarkan
D.semua hal di atas
Permainan berlangsung di dalam peti mati, mensimulasikan pemakaman peserta dan mencoba melarikan diri darinya dengan memecahkan teka-teki dan trik. Foto: Reuters
Jawaban
1. A
2. C
3. B
4. C
5. D
6. C
7. A
8. B
9. D
10. A
11. C
12. B
13. D
14. A
15. C
Naskah
Diadaptasi dari Reuters
Suara 1: Edgar Allan Poe kerap mengeksplorasi rasa takut dikubur hidup-hidup dalam tulisannya. Kisah-kisahnya kini telah menginspirasi ruang pelarian terkecil di dunia, menurut laporan. Namun berhati-hatilah: tema kamar mayat di ruang pelarian tidak cocok untuk penderita klaustrofobia.
Suara 2: Game puzzle live-action yang dikembangkan oleh perusahaan Spanyol Horror Box disebut “Catalepsy”, mengacu pada kondisi medis yang mudah disalahartikan sebagai kematian. Hal ini ditandai dengan hilangnya gerakan volunter dan kekakuan otot secara tiba-tiba. Dalam permainan tersebut, peserta memiliki waktu 30 menit untuk membebaskan diri dari dalam peti mati dengan memecahkan teka-teki bersama pasangannya di peti mati tetangga, dan berkomunikasi melalui pengeras suara.
Suara 1: Menurut situs Horror Box, harus ada dua orang di dalam ruangan setiap saat, dan permainan dihentikan jika salah satu pemain memutuskan untuk keluar. Mereka dipantau melalui kamera CCTV oleh gamemaster Aurora Alvarino, yang mendefinisikan ruang pelarian sebagai pusat kebugaran untuk pikiran. Dia mengatakan atraksi ini bertujuan untuk menciptakan kembali situasi yang cepat atau lambat akan kita semua alami: pemakaman kita sendiri.
Suara 2: Miriam Castella adalah aktris berusia 22 tahun yang dipilih oleh perusahaan untuk mendemonstrasikan permainan tersebut. Dia mengakui bahwa dia merasa sedikit takut setelah tutup peti mati ditutup. Rekannya dalam demonstrasi tersebut, penari berusia 39 tahun Carlos Granedo, mengatakan bahwa dia telah mengikuti sekitar 15 escape room sebelumnya tetapi menggambarkan pengalaman ini sebagai sesuatu yang unik.
Suara 1: Saat memesan tiket, pemain dapat menyesuaikan beberapa aspek dari kematian pura-pura mereka, termasuk jenis peti mati atau apakah mereka ingin dikremasi dalam kobaran api virtual dan asap buatan. Peserta juga dapat memilih musik yang ingin mereka mainkan sepanjang pemakaman.
Suara 2: Katalepsi terinspirasi dari rasa takut dikubur hidup-hidup – atau taphophobia – yang tersebar luas pada abad ke-19. Peti mati pada saat itu dapat dilengkapi dengan peralatan darurat agar jenazah dapat meminta bantuan jika ternyata masih hidup. Namun para ilmuwan masih belum yakin apa yang menyebabkan kepanikan meluas. Menanggapi meningkatnya ketakutan masyarakat akan dikubur hidup-hidup, tulis Edgar Allan Poe Pemakaman Diniyang diadaptasi menjadi film pada tahun 1962.