1. Siapa Willis Gibson?
A. seorang karyawan di Tetris
B.pencipta Tetris
C. seorang insinyur perangkat lunak Soviet
D.seorang pemain game
2. Apa julukan Willis Gibson di dunia game?
A.fraktal161
B. scuti biru
C.Justin Y
D.penumpuk blok
3. Apa yang dimaksud dengan “layar mematikan” di Tetris?
A.tingkat akhir permainan
B. level di mana pemain bisa mendapatkan poin ekstra
C. kesalahan dalam game yang menyebabkan crash
D. prestasi khusus untuk nilai yang tinggi
4. Kata mana dari podcast yang artinya “sangat diinginkan”?
A. tertulis
B.disebabkan
C.terbentuk
D.diinginkan
5. Mengapa permainan Tetris dianggap “tak terkalahkan”?
A. permainan mengalami kesalahan yang menyebabkannya terhenti
B. balok-balok itu terus berjatuhan tanpa henti
C. permainan memerlukan perangkat keras dan perangkat lunak tingkat lanjut
D. informasi tidak diberikan
6. Apa yang dilakukan balok saat pemain melewati level di Tetris?
A. jatuh lebih cepat untuk menambah kesulitan
B. menghilang lebih lambat di layar untuk membingungkan pemain
C. menjadi lebih besar untuk mengisi kotak lebih cepat
D. berubah bentuk secara acak untuk menantang pemain
7. Kata apa yang bisa menggantikan “susun” di podcast?
A.menata
B.pemukulan
C. meninggikan
D.menghilangkan
8. Mengapa para pemain awalnya menganggap Level 29 sebagai akhir permainan?
A. Permainan benar-benar berhenti pada saat itu.
B. Belum ada pemain yang pernah mencapainya sebelumnya.
C. Kecepatan blok pada level tersebut melebihi waktu reaksi manusia.
D. Tujuan pada tingkat tersebut tidak mungkin dicapai.
9. Pada level manakah Willis menghentikan permainan?
A.tingkat 137
B.tingkat 147
C.tingkat 157
D.tingkat 167
10. Manakah dari berikut ini yang paling mungkin menggambarkan perasaan Willis ketika dia mengalami crash dalam game tersebut?
A. acuh tak acuh dan tidak terkesan
B. gembira dan bangga
C. bersemangat tapi gugup
D. tidak satu pun di atas
11. Apa yang dimaksud dengan “kegembiraan” di akhir podcast?
A. Justin Y memenangkan Juara Dunia Tetris Klasik
B. Willis menyelesaikan permainan
C. Maya Rogers merayakan pencapaian Willis
D.Peringatan 40 tahun Tetris
12. Susunlah peristiwa-peristiwa berikut ini secara kronologis dari tanggal 1 sampai dengan tanggal 4.
A. Tetris merayakan hari jadinya yang ke-40. ______
B. Willis Gibson memicu layar mati dan membuat game mogok. ______
C. Permainan Tetris diluncurkan. ______
D. Pemain Tetris menemukan berbagai cara untuk menyelesaikan permainan. ______
Seberapa jauh kamu bisa melaju dalam video game klasik ini? Foto: Shutterstock
Jawaban
1. D
2. B
3. C
4. D
5. B
6. A
7. A
8. C
9. C
10. D
11. B
12. (Saya) C; (ii) D; (aku aku aku) B; (iv) A
Naskah
Diadaptasi dari Agence-France Presse dan Associated Press
Suara 1: Video game Tetris yang gagal mendapatkan tandingannya adalah Willis Gibson yang berusia 13 tahun, yang menjadi pemain pertama yang secara resmi “mengalahkan” versi asli Nintendo dari game tersebut bulan lalu.
Suara 2: Willis dikenal sebagai “scuti biru” di dunia game. Secara teknis, dia berhasil mencapai apa yang oleh para gamer disebut sebagai “layar mematikan”, suatu titik di mana kode Tetris mengalami gangguan, sehingga membuat game mogok. Ini mungkin tidak terdengar seperti sebuah kemenangan bagi siapa pun yang berpikir bahwa hanya skor tinggi yang dihitung, namun ini adalah pencapaian yang sangat didambakan dalam dunia video game, di mana rekor melibatkan peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak hingga batas maksimalnya.
Suara 1: Ini juga merupakan masalah besar bagi para pemain Tetris, yang sudah lama dianggap tak terkalahkan oleh banyak orang. Hal ini sebagian karena game tersebut tidak memiliki akhir cerita; bentuk empat balok terus berjatuhan, tidak peduli seberapa pandai Anda menumpuknya menjadi baris-baris yang menghilang. Para pemain top terus mencari cara untuk memperpanjang rekor kemenangan mereka dengan tetap bertahan dalam permainan untuk mencapai level yang lebih tinggi dan lebih tinggi lagi, namun pada akhirnya, permainan tersebut mengalahkan mereka semua.
Suara 2: Gagasan seorang insinyur perangkat lunak Soviet, Tetris adalah permainan sederhana namun sangat adiktif di mana pemain harus memutar dan memanipulasi balok-balok yang jatuh dengan berbagai bentuk agar menyatu dan membuat garis padat di dalam kotak. Setelah sebuah garis terbentuk, garis tersebut menghilang, menyisakan lebih banyak ruang – dan waktu – untuk mengocok blok-blok berikutnya. Balok akan jatuh lebih cepat saat pemain melewati level-level tersebut, hingga ke Level 29, yang sejak lama diyakini sebagai akhir permainan – titik di mana segala sesuatunya bergerak terlalu cepat sehingga manusia tidak dapat bereaksi.
Suara 1: Namun serangkaian inovasi dalam beberapa tahun terakhir telah mendorong hal tersebut, dan para pemain telah menemukan cara untuk terus melampaui kemampuan kode kuno yang menopang permainan. Selama beberapa waktu, para pemain kompetitif telah mengetahui bahwa ada titik di mana kode tersebut bermasalah dan permainan berhenti, namun hanya komputer lain yang mampu mencapainya.
Suara 2: Begitulah, sampai Willis berhasil memicu layar mematikan di Level 157. Dia menjatuhkan bidak ke tempatnya yang menyebabkan satu baris balok hilang dan permainan terhenti. Dia tampak terkejut ketika dia menghentikan permainan; dalam video streaming langsungnya, dia tampak mengalami hiperventilasi sebelum nyaris terengah-engah beberapa kali, sambil memegangi pelipisnya dan khawatir dia akan pingsan. Setelah menutup mulutnya dengan tangan sebagai upaya untuk mengatur pernapasannya, dia akhirnya berseru, “Saya tidak bisa merasakan jari-jari saya.”
Suara 1: Rekan-rekan pemain dengan cepat berbagi kegembiraan. Juara Dunia Tetris Klasik fractal161 – juga dikenal sebagai Justin Y – berteriak, “Dia berhasil; dia melakukannya!” di streaming langsungnya. Bahkan CEO Tetris, Maya Rogers, ikut serta dalam perayaan tersebut. Rogers juga mencatat bahwa Tetris akan merayakan hari jadinya yang ke-40 tahun ini, menyebut kemenangan Willis sebagai “pencapaian monumental”.