Video game Tetris yang gagal mendapatkan tandingannya adalah Willis Gibson yang berusia 13 tahun, yang menjadi pemain pertama yang secara resmi “mengalahkan” versi asli game Nintendo – dengan memecahkannya.
Secara teknis, Willis – alias “blue scuti” di dunia game – berhasil mencapai apa yang disebut oleh para gamer sebagai “kill screen”, suatu titik di mana kode Tetris mengalami gangguan dan membuat game menjadi crash. Ini mungkin tidak terdengar seperti sebuah kemenangan bagi siapa pun yang berpikir bahwa hanya skor tinggi yang dihitung, namun ini adalah pencapaian yang sangat didambakan dalam dunia video game, di mana rekor melibatkan peningkatan perangkat keras dan perangkat lunak hingga batas maksimalnya. Dan seterusnya.
Ini juga merupakan masalah besar bagi para pemain Tetris, yang sudah lama dianggap tak terkalahkan oleh banyak orang. Hal ini sebagian disebabkan karena game ini tidak memiliki akhir cerita; bentuk empat balok itu terus berjatuhan tidak peduli seberapa pandai Anda menumpuknya menjadi baris-baris yang menghilang. Para pemain top terus mencari cara untuk memperpanjang rekor kemenangan mereka dengan tetap bertahan dalam permainan untuk mencapai level yang lebih tinggi dan lebih tinggi lagi, namun pada akhirnya, permainan tersebut mengalahkan mereka semua.
Di belahan dunia mana kamu berada? Para pemain Geoguessr terbaik dunia bertanding
Hingga, pada tanggal 21 Desember, Willis berhasil memicu layar mematikan di Level 157, yang dianggap dunia game sebagai kemenangan atas game – sesuatu yang mendorong perangkat lunak melewati batasnya sendiri.
Para pembuat Tetris setuju. “Selamat kepada ‘blue scuti’ yang telah mencapai pencapaian luar biasa ini, sebuah prestasi yang melampaui semua batasan yang ada dalam game legendaris ini,” kata CEO Tetris Maya Rogers dalam sebuah pernyataan. Rogers mencatat bahwa Tetris akan merayakan hari jadinya yang ke-40 tahun ini dan menyebut kemenangan Willis sebagai “pencapaian monumental.”
Ini merupakan perjalanan yang sangat panjang. Awalnya, “di dunia Tetris, orang-orang bahkan tidak tahu cara mencapai level yang lebih tinggi,” kata David Macdonald, YouTuber game yang telah mencatat industri game selama bertahun-tahun. “Mereka terjebak di usia 20-an dan 30-an karena mereka tidak tahu teknik untuk melangkah lebih jauh.” Level 29 merupakan penghalang pandang yang sangat sulit karena balok-balok tersebut mulai berjatuhan lebih cepat daripada yang dapat direspon oleh pengontrol dalam game.
Game aslinya tidak memiliki akhir yang dituliskan, dan pemain hanya perlu terus menyusun balok hingga kalah. Foto: Shutterstock
Akhirnya para pemain menemukan cara untuk membuat kemajuan, seperti yang dicatat Macdonald dalam video detailnya tentang kemenangan Willis. Pada tahun 2011, seseorang mencapai Level 30 menggunakan teknik yang disebut “hypertaping,” di mana pemain dapat menggetarkan jari mereka secara berirama untuk menggerakkan pengontrol game lebih cepat dari kecepatan bawaan game. Teknik itu membawa pemain ke level 35 pada tahun 2018, setelah itu mereka menemui jalan buntu.
Hal besar berikutnya terjadi pada tahun 2020 ketika seorang gamer menggabungkan teknik multifinger yang awalnya digunakan pada video game arcade dengan jari yang diposisikan di bagian bawah pengontrol untuk menekannya ke jari lain di atas. Disebut “bergulir”, pendekatan yang jauh lebih cepat ini membantu satu pemain mencapai Level 95 pada tahun 2022.
Kemudian muncul kendala lain. Karena pengembang asli Tetris tidak pernah mengharapkan pemain untuk mendorong batas permainan secara agresif, kebiasaan aneh mulai muncul di level yang lebih tinggi. Salah satu masalah yang sangat sulit muncul dengan palet warna permainan, yang secara tradisional berputar melalui 10 pola yang mudah dibedakan. Namun, mulai dari level 138, kombinasi warna acak mulai bermunculan – beberapa di antaranya membuat lebih sulit untuk membedakan balok dari latar belakang hitam permainan.
Nintendo mengumumkan film ‘Zelda’ baru menyusul kesuksesan film Super Mario Bros
Dua pola yang sangat jahat – satu merupakan kombinasi redup biru tua dan hijau yang kemudian dijuluki “Senja”, yang lainnya terdiri dari balok hitam, abu-abu, dan putih yang disebut “Arang” – terbukti membebani para pemain. Jika digabungkan dengan ketegangan permainan yang semakin lama, yang bisa berlangsung 40 menit atau lebih, kemajuannya kembali melambat. Dibutuhkan program AI yang dapat memainkan Tetris yang dijuluki StackRabbit untuk memecahkan kebuntuan tersebut dengan membantu memetakan di mana pemain mungkin mengalami kesalahan yang mengakibatkan layar mati, dan akhirnya menyelesaikan permainan.
StackRabbit, yang berhasil mencapai Level 237 sebelum membuat game crash, dijalankan pada versi Tetris yang dimodifikasi, sehingga pencapaiannya tidak sebanding dengan pencapaian pemain manusia. Dan temuannya juga tidak dapat diterapkan pada permainan yang dimainkan manusia. Namun proses tersebut dengan jelas menunjukkan bahwa gangguan di akhir permainan dapat dipicu oleh peristiwa yang sangat spesifik, seperti potongan balok mana yang sedang dimainkan atau berapa banyak baris yang diselesaikan pemain sekaligus.
Penelitian mengatakan video game dapat meningkatkan otak anak-anak
Hal ini memungkinkan pemain manusia mengambil alih tugas memetakan semua kemungkinan skenario yang dapat menyebabkan kerusakan seperti itu di game aslinya. Hal ini biasanya terjadi ketika kode game yang sudah berumur satu dekade kehilangan tempatnya dan mulai membaca instruksi selanjutnya dari lokasi yang salah, yang umumnya mengakibatkan masukan sampah. Upaya besar-besaran yang didorong oleh pengalaman StackRabbit akhirnya menghasilkan kompilasi spreadsheet besar yang merinci level game mana dan kondisi spesifik mana yang paling mungkin menyebabkan crash.
Hal itulah yang mendorong Willis untuk berusaha memecahkan rekor tersebut. Namun bahkan dia tampak terkejut ketika dia menghentikan permainan di Level 157. Dalam video streaming langsungnya, dia tampak mengalami hiperventilasi sebelum nyaris terengah-engah beberapa kali, sambil memegangi pelipisnya dan khawatir dia akan pingsan. Setelah menutup mulutnya dengan tangan sebagai upaya untuk mengatur pernapasannya, dia akhirnya berseru, “Saya tidak bisa merasakan jari-jari saya.”